LOL:永恩符文选择征服者还是电刑?顺势而行,方位上策
前言:
封魔剑魂-永恩上线已经有一段时间了,登场率已经登上了第一位,并且加入了T1级中单的行列,其热度方面已经超过了亚索,成为了RANK非ban必选的存在,无论是上单位、中单位还是打野位,只要能抢到,都会毫不犹豫的锁下永恩,更有甚者,选择永恩打AD和辅助,着实让人苦不堪言。
但玩家不熟练的操作并不意味着永恩不强,相反的,这个英雄的对线和团战能力,相对来说伤害着实有些恐怖,R技能的突进和击飞无论是先手开团还是后手进场,都有着非常出色的表现,尤其是面对敌方无位移的双C,杀伤力更是恐怖。
【资料图】
那么对于永恩的符文,征服者与电刑,到底应该如何选择呢?
文章导读
征服者与电刑符文解读
永恩触发征服者与电刑所需时间与伤害对比
如何根据对线英雄选择符文
符文推荐
一:征服者与电刑符文解读
官方数据显示,征服者是永恩目前的主流符文,登场率颇高。达到了66.81%。
而电刑不仅登场率只有6.43%,并且胜率也比征服者低出了接近4个百分点。
征服者
技能和普通攻击都能够获得两层效果(远程英雄减半),每层效果根据自身等级提供一定的攻击力,最多可叠加12层,在满层后会将自身的伤害以百分比形式转化为治疗效果。
征服者隶属于精密系,而精密系主打强化攻击和持续伤害,征服者在叠至满层后,的确是持续作战非常强力的符文之一,但需要一定的时间来叠加层数,以技能搭配普攻来讲,近战需要6次方能叠至满层,获得最大收益,征服者没有冷却时间限制。
电刑:
作为刺客的专属符文,电刑讲究的是一套技能的爆发,两个技能搭配普攻便可触发造成额外伤害,并且享受攻击力和法术强度的加成,可以帮助刺客英雄增强爆发能力,无论是对线消耗或团战切后排,都有着很大的收益。
在官方的英雄定位中,永恩同样是一位刺客英雄,而在对线消耗方面,由于E技能的特殊性,前期需要进行一套一套换血达到斩杀线方能造成击杀。
那么电刑同样是契合永恩的,能够将爆发进一步强化,但在实战中,电刑的表现是否比征服者强呢?
二:永恩触发征服者与电刑所需时间与伤害对比
征服者固然强势,但所需要的触发时间相对来说是比较慢的,但在团战方面会比较强势,而主打爆发于对线的电刑,二者对比,前期究竟孰强孰弱呢?
下面我们来对两个符文进行对比测试,同等级、同装备,连招相似,那么在前期所打出的伤害是否有很大差距?
征服者:
永恩的前期消耗连招大致是固定的,在攒出风以后,E技能接近目标将其吹起,A接WAAQ,刚刚好能够触发征服者的效果,在E技能折回后,永恩同时也获得了E技能的部分回复量。
这一套连招下来,永恩所打出的伤害为839.
但这只是理想连招的情况下,换做实战游戏里,敌方并不是假人,不会站着不动让人一直打,只要稍微拉开身位,空了一Q或者少了一发平A,再或者永恩被控制技能限制,那么是不可能将征服者叠至满层的,也就是说实战情况下,我们并不能打出如此高的伤害,也不可能获得征服者满层效果的回血。
电刑:
技能连招与上面类似,E起手,A接W,AQA,一套技能完成换血,电刑的触发相对来说较为简单,QAW便可以触发电刑的伤害,在一套技能打完之后,完整伤害为772点。
看起来相同的连招,征服者的伤害比电刑多出67点,但上面我们已经说到,在实战消耗里,征服者的触发条件是极为苛刻的,连招有任何的失误,完全不可能将伤害最大化。
那么下面我们再重新进行一次较为简单的连招伤害测试。
同装备、同等级,连招为QAW。
征服者在一套连招后,总伤害为386点。
电刑的总伤害为438。
二者相差了52点伤害,毫无疑问,电刑在前期的消耗换血方面,是比征服者更为强大的。
那么在实战游戏里,我们应该怎么选择符文呢?
三:如何根据对线英雄选择符文
征服者强在持续作战,面对战士与偏坦克类法系英雄会较为强势,并且团战能力较强,而电刑则主打爆发,在面对脆皮法师时,消耗换血能力比较强,后期团战刺杀AD更加容易。
征服者在面对偏战士类中单英雄时,这一类英雄比较偏向半肉出装,电刑所带来的爆发对于这一类英雄很难打掉太多血量,即便是到达6级后的一套爆发也不足以造成秒杀,处理这一类英雄需要持续作战,征服者所提供的攻击力和回血,在面对这一类英雄时有着较为出色的表现。
而在面对传统AP法师时,这一类英雄的身板是非常脆的,但同时伤害很高,电刑的爆发在换血上,不会陷入较大的劣势,而到达6级之后的一套爆发,搭配电刑提供的伤害,能够一套秒杀脆皮。
征服者的优势在于团战很容易触发,永恩的技能均是AOE伤害,在技能命中多人的情况下,可快速叠至满层,而电刑的优势在于单点秒杀,面对敌方中单和AD这种脆皮英雄,进场后可快速造成敌方减员。
四:符文推荐
征服者
主系以征服者为基石,来增强持续作战能力。
点出凯旋来增强团战回复与收割能力,在单线对拼击杀时能回复一定的血量,增强生存能力,击杀后所提供的赏金能够加快装备的成型速度。
永恩和亚索有些相似,属于比较吃攻速的英雄,欢欣所提供的攻速能够加快其攻击频率,造成更多的伤害。
最后一栏点出坚毅不倒,征服者效果在叠加至满层后,能够获得回复效果,而坚毅不倒对低生命值的目标造成更高的伤害,也就意味着征服者所提供的回血量也会得到增加。
副系可以选择血之滋味与贪欲猎手来获得吸血效果,弥补线上无续航能力的劣势,如果自身熟练度不高,那么也可以选择坚决系的爆破和骸骨镀层,增强推塔能力,减少敌方的技能伤害。
最后点出:攻速+攻击力+护甲/魔抗。
下图为韩服官方数据,可以看到,在其他符文不变的情况下,点出坚毅不倒的胜率,相较于致命一击,高4出个百分点,当然这也是由于登场率的英雄,但坚毅不倒与征服者的契合度,相对来说更高一些。
电刑
主系以电刑为基石,增强自身爆发能力。
而后血之滋味来获得一定的吸血效果,眼球收集器增加一定的攻击速度,贪欲猎手进一步强化吸血,增强续航能力。
副系则点出欢欣增加攻击速度,致命一击与电刑的契合度相对来说是更高的,增强了自身的爆发伤害,收割残血时也更加强势。
最后一栏与征服者无差异,攻速+攻击力+护甲/魔抗。
结语:
永恩作为一个偏向刺客的战士英雄,其技能机制是偏向爆发的,当敌方阵容偏向坦克类,那么征服者毫无疑问是收益最高的符文,其持续作战能力优异。
而电刑则是将永恩的爆发进一步提升,在面对偏向脆皮英雄的阵容时,电刑所带来的伤害增益在单点秒杀上更为强力。
以上就是小编对于征服者和电刑两个符文的解读,如果对你有所帮助,别忘了点波关注支持一下哦。
咱们下期再见!
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